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La Technologie des Anciens

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Summers
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MessageSujet: La Technologie des Anciens   Mer 11 Oct - 16:03

Vous trouvez ici toute la technologie que les anciens ont pus construire, enfin se que nous avons découvert jusqu'a présent, car a en croire les Asgards les Anciens avaient un savoir immense, et ont expérimentés durant des siècles des technologies et bien d'autre chose. Ils nous en reste donc beaucoup a découvrir encore.

LES ARMES :


ARME DE POING :



Cette arme de poing a été utilisée par les membres du vaisseau Aurora. Elle rend les gens inconscient, mais aucun tire n’est visible lorsqu’elle est utilisée.

CANON A ENERGIE :



Il s’agit de l’arme la plus puissante créer par les anciens et découverte jusqu’à présent. C’est une arme qui utilise un énergie ultime, mais qui est incontrôlable. Elle faisait partie du projet Arcturus. Elle a d’ailleurs été détruite lors de nos essais pour la faire fonctionner.

STATION SPACIALE ORBITALE :



C’est une arme très puissante qui se trouvait dans l’espace. Son fonctionnement ne demande pas la puissance d’un E2PZ, et peux détruite des vaisseaux ruches. Hélas déjà endommagée, elle a été détruite.

LES DRONES :



Ces petits engins qui ressemblent à nos missiles sont capables de traverser n’importe quel bouclier, d’abîmer un vaisseau Wraith. Ils peuvent être commander par la pensée, mais cela doit être fait pas une personne possède le gêne des anciens, comme beaucoup de leur technologie. En découvrant la 2ème cité des Anciens, nous avons pu faire le plein de drone pour notre cité.

LES VAISSEAUX :


LA CITE D’ATLANTIS :



Eh oui bien qu’elle porte le nom de Cité, il s’agit bien d’un immense vaisseau spatial.

LE JUMPER :



Petit vaisseau spatial, le Jumper, permet de traverser les portes des étoiles qui le plus souvent se trouvent autour des planètes. Il ne possède pas l’hyper espace, mais a son propre DHD. Il ne peut être conduit que par une personne possède le gène des Anciens. Il possède aussi des drones comme arme de défense, et un bouclier d’invisibilité. Un Jumper peut contenir 10 personnes pas plus.

L’ORION :



C’est un vaisseau de combat de la même classe que l’Aurora, mais hélas il est un peu abîmé. Nous avons tout de même réussit a réparer l’hyper espace et le bouclier, mais pas encore l’armement.

L’AURORA :



Ce fut le 1er vaisseau des Anciens que nous avons découvert. Hélas il était très endommagé. Pour survivre, et pensant que les autres Anciens viendraient à leur secours, enfin nous pensons que c’était pour ça, l’équipage c’était mis en stase, les faisant vivre dans une réalité virtuelle, mais comme vous le savez aucun de leur compatriote n’a pu venir. Et pire un Wraith c’est introduit dans cette réalité virtuelle, afin d’obtenir des informations sur leur technologie. Nous avons été obligé de le détruire afin de protéger ces informations. Son équipage n’étant pas secourable, il est mort avec le vaisseau.

LA 2Eme CITE DES ANCIENS :



A la différence de notre Cité, celle-ci était enterrée en grande partie dans le sol. En dehors de cela, elle était en tout point comparable à notre Cité. Mais contrairement à la notre, cette Cité n’avait pas besoin d’un E2PZ pour fonction, l’énergie géothermique qu’elle tirait du volcan ou elle avait été construite lui suffisait. Mais hélas les habitants de cette Cité on trop tiré d’énergie, et ont réveillé le volcan provoquant ainsi la destruction de la Cité et de sa porte.

AUTRES TECHNOLOGIES DES ANCIENS :


E2PZ :



C’est ce qui permet d’alimenter notre Cité en énergie. C’est une super source d’énergie. Les Anciens en ont cachés sur certaines planète de la galaxie ou nous nous trouvons. Sans cette source d’énergie, nous ne pourrons nous défendre contre une attaque de Wraiths.

IRIS DES ANCIENS :



Cet protection est équivalente à notre Iris sur la terre, seule différence, c’est un bouclier à énergie. La commande se trouve au niveau du DHD de la Cité, et doit être comme pour tout alimenté par l’E2PZ pour fonctionner. Il a le même but que notre Iris terrienne, nous protéger de ce qui peux venir de la porte des étoiles.

LA PORTE DES ETOILES :



C’est un moyen de voyager dans les galaxie, très rapidement. Bien qu’elle est un fonctionnement très complexe, nous avons réussit à en comprendre suffisamment pour la faire fonctionner. En général, ces portes se trouvent sur une planète, mais parfois, les anciens en ont mis autour des planètes. Le vortex qu’elle produit ne peux t’être emprunté qu’à l’endroit ou l’on a ouvert celui-ci, sauf pour les ondes radios, qui peuvent voyager dans les 2 sens. Normalement une porte ne peux rester ouverte que 38 minutes maximum, si celle-ci reçoit soit un objet soit une onde radio.

DHD :





Vous avez ici les 2 sortes de DHD que l’on connaissent. Celui de gauche est le DHD se trouvant dans la Cité (le même se trouve dans les Jumpers), et celui de droite est celui que l’on trouve près des portes des étoiles se trouvant sur d’autres planètes. Par contres il n’y en a pas près des portes se trouvant dans l’espaces, d’où un DHD dans les Jumpers. Se sont les DHD qui alimentent en énergie la porte.

CELLULE ENERGETIQUE :



On les trouve autour des portes des étoiles se trouvant en orbite autour d’une planète. Elles sont au nombres de 3 autour d’une même porte. Elles permettent d’alimenter en énergie la porte, et lui servent aussi certainement de stabilisateur.

CHAMBRE DE TRANSPORT :



Afin de se déplacer rapidement dans la Cité, les Anciens avaient créer ces ascenseurs moderne que nous appelons chambre de transport. Il en existe plusieurs dans la Cité. Ces chambres ressemblent à placard à porte coulissante, mais une fois a l’intérieur apparaît alors une sorte de panneau tactique. Il suffit alors de mettre le doigt sur le plan de la Cité ou l’on veux aller. La chambre peut contenir 7 personnes.

Scanner de mouvement :



C’est un détecteur de signe vitaux, qui permet de repérer toutes personnes à l’intérieur de la Cité, à proximité de l’appareil. Celles-ci sont représentées par un point. Par contre ce scanner ne peut détecter un Wraith en sommeil.

CHAMBRE DE DETENTION :



C’est une prison créer bien sur par les Anciens. Un petit avantage par rapport à nos prisons terrienne, ses barreaux génèrent un champ de force qui empêche toute personne de pouvoir passer sa main au travers des barreaux. Elle sert principalement a y emprisonner nos ennemis surtout les Wraiths, mais peut aussi servir à toute personne de la Cité ayant mérité d’y aller.

CHAMBRE D’HIBERNATION :



Comme son nom l’indique il s’agit d’une chambre ou l’on peux faire hiberner une personne, la mettant en état de stase. Hélas cela n’empêche pas le corps de vieillir.

NANOVIRUS :



Cette technologie a soit été étudié par les Anciens, soit créer par eu. Très contagieux, il avait provoqué chez plusieurs d’entre nous des hallucinations, et pour finir la mort. Il a été éradiquer depuis, mais d’autres se trouvent peut être enfermer dans la Cité.

HOLOGRAMME :



C’est l’une des 1er chose que l’on découvert lors de notre arrivé dans la Cité. Cet hologramme représentait une femme qui nous expliqua la chute de la Cité et la disparition des Anciens.

PROJET ARCTURUS :



Pour ce projet, les Anciens avaient pour but de créer une source d’énergie phénoménale, qui aurait fait passer l’E2PZ pour une pile alcaline. C’est d’ailleurs a partir de ce projet que le canon à énergie a été crée. Seule problème cette source d’énergie est incontrôlable. Et a tout la base a été détruite lors de nos essais.

BARRIERE D’ENERGIE :



Cet barrière d’énergie crée par les Anciens permet de protéger un monde afin que les personnes qui y viennent puisse évoluer vers l’ascension. Cette barrière est à sens unique, c'est-à-dire qu’une fois dans ce monde on peut plus en sortir. Elle est invisible, mais un écriteau à côté permet de prévenir ce qui sont prêt à y entrer. Le temps passe aussi beaucoup plus vite à l’intérieur du champ.

BOUCLIER INDIVIDUEL :



Comme son nom l’indique il s’agit d’un bouclier permettant de protéger une seule personne. Il est très efficace, puisque la personne peut se faire tirer dessus ou tomber de plusieurs mètres sans aucun dégât. Seul soucis tant que le bouclier est activé on ne peut rien faire, ni manger, ni boire… Ce bouclier marche qu’avec des personnes possèdent le gène des Anciens, et ce désactive par la pensée.

GENERATEUR DE BOUCLIER ELECTROMAGNETIQUE :



Cette technologie a été découverte sur la planète des Jeunes. Ce bouclier a pour effet de mettre à mal toute technologie, tel que celle que nous avons avec les Jumpers. Cela empêche les Wraiths de venir sur la planète. Il est alimenté par un E2PZ.

MODULE DE CONTENTION :



Ce module permettait aux Anciens d’observer différents plans d’existence. Grâce en partie a ces études, ils ont pu atteindre l’ascension.

LE POD :



Nous les avons découvert sur le vaisseau Aurora. Ils ont la même fonction que les chambres d’hibernation et le corps ne vieillit pas contrairement à ceux qui sont mis dans les chambres. Mais si le corps mis dans un pod durant plusieurs milliers d’années est remis à l’air libre, le corps se détériorais immédiatement et la personne mourrait. Ils ont la forme de brancard et une bulle se ferme au niveau du torse, une fois la personne installée dedans.

Le Scanner Médical :



Ce scanner équivaut a peu près a nos scanner a nous terriens, c'est a dire qu'il nous montre l'intérieur du corps, mais il est plus perfectionné que les notre. Il a la forme d'un petit portique qui passe au dessus de la personne en l'éclairant d'une lumière verte, et l'on voit alors les données du patient s'afficher sur un écran de controle.
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